
«Тройка, семерка, туз» – заветные три карты, которые должны были принести успех в игре пушкинскому Германну. В целом, карты и карточные игры в XIX веке становится центром своеобразного мифообразования эпохи. Примечательно, что во многих литературных произведения концепт «карта» становится сложным Читать дальше …